Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#20
Non, non, c’est bien moi qui me suis trompé. : ) J’ai commencé par griffonner tous ces calculs sur plusieurs feuilles et je me suis probablement emmêlé les pinceaux en les recopiant dans mon message (surtout pour l’oubli de la division par le nombre de chemins possibles !). Enfin bon, au moins j’ai réussi à faire passer mon idée, même si c’était un peu confus. ^^; Content qu’elle te plaise.
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par Jehan - 07/12/2009, 13:15



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