Aliens : Marines Coloniaux
Je n'ai jamais aimé les OS, alors j'ai repoussé longtemps la lecture de cette AVH. J'avais peur que ce soit la même chose avec "zombie" remplacé par "alien". Il faut avouer que j'ai été agréablement surpris.

Tout d'abord, en ce qui concerne le style d'écriture, Sombrecœur s'est nettement amélioré depuis Mercenaire et OS-1. Je ne sais pas s'il s'est fait relire, ou s'il a lui-même fait beaucoup plus attention, mais les tournures bancales qui pourrissaient le texte de ses premières aventures sont presque absentes ici. Je dis bien presque. ^_^ Les dialogues sont généralement plus crédibles. Aussi, la camaraderie militaire de l'équipe est bien retranscrite, sans être exagérément cliché (du moins à mon avis).

Alors que les combats dans les OS étaient laborieux et pénibles (enfin, je ne sais pas si les règles ont été changées depuis la première version), les règles d'A:MC sont beaucoup plus limpides. Les combats se font par épreuves alternées, avec les dégâts des ennemis spécifiés dans chaque paragraphe. C'est assez original et divertissant. Ce n'est jamais tout à fait la même chose deux fois, et c'est important, car cette aventure a le défaut d'être très, très linéaire — et contient beaucoup de combats. J'ai fini avec un tableau de chasse de 7 Facehuggers (dont deux rapidement éliminés à la grenade), 7 Aliens, 7 Runners, 7 Guerriers, 3 Cyborgs, 1 Reine (combattue deux fois) et 1 Traître (sur qui j'ai lancé deux grenades). Au fait, j'ai joué le fantassin.

Les commentaires des autres se sont avérés. On trouve juste assez de munitions et de grenades en cours de route pour se maintenir à flot, sans jamais pouvoir se sentir en sécurité complète. Tirer avec le petit M4A3 est souvent nécessaire. Les dégâts des aliens sont souvent si élevés qu'on se dit, "c'est injuste", mais il est toujours possible de trouver un medkit ou une trousse de soins lorsqu'on se sent sur le point de crever. Bref, c'est énervant à souhait pour le lecteur, sans jamais devenir injouable. (D'un autre côté, je ne sais pas si un humain normal pourrait survivre à ce déluge incessant de blessures, même en se réparant avec un medkit à tous les douze paragraphes. Nous ne sommes pas des cyborgs. ^_^)

Les paragraphes sont aussi longs que ceux du Daleth. J'ai dit que je n'avais pas aimé ça pour le Daleth, mais je n'ai pas senti la même chose ici. Je pense que c'est à cause des dialogues entre les marines. Lire un dialogue d'une page est plus intéressant qu'une description statique d'une page.

Entre les deux AVH « exploration de complexe SF » de cette année (A:MC et HTA-2), je préfère nettement A:MC pour son ambiance stressante, son absence de recours aux artifices gauche-droite (sauf une ou deux fois), et l'équilibre presque parfait du jeu (accidentel, si j'en crois les réponses précédentes de Sombrecœur).

Quelqu'un a déjà fait ce commentaire, mais je le redis : C'est un peu dommage qu'on sache exactement à quoi s'en tenir bien avant les Marines. Mais peu importe, l'apparition graduelle des Aliens est bien amenée. Par contre j'ai moins apprécié la linéarité. Je les ai probablement tous lus, tes 200 paragraphes, surtout que tu donnes constamment le choix de revenir explorer les lieux précédents. En même temps, c'est cette liberté d'exploration qui confère l'équilibre au jeu, puisqu'on ne risque pas de passer à côté de medkits ou de munitions en ouvrant les mauvaises portes. C'est définitivement ta meilleure AVH jusqu'à présent, et je t'assure qu'elle ne finira pas à zéro !

Pour info : J'ai battu la Reine avec une réserve de 8 points de Vie. Je n'aurais pas survécu sans l'armure noire à –6 et mes six grenades sismiques (tel qu'indiqué dans les règles des munitions, je les comptais à 3 grenades = 1 objet).

Quelques questions :
- Au 76, s'agit-il de la carte bleue trouvée beaucoup plus tôt ? J'ai supposé que oui, et cela semble logique.
- Que se passe-t-il si l'on manque le test de Précision en tirant une grenade ? C'est une charge explosive, alors elle devrait quand même blesser les ennemis en sautant dans le tas, même si l'on manque notre cible visée.
- Est-il possible de perdre certains combats, comme celui au 159 ? ^_^
- Lorsque tu décris les armes, tu dis par exemple que le fusil à impulsion donne +10 en mode normal et +5 en balayage. J'ai compris que +10 s'appliquait à une cible unique et que +5 s'appliquait à tous les ennemis en présence. Mais je ne comprends pas le rôle du + devant le chiffre. À quoi s'ajoutent ces points ? Y a-t-il des points de dégâts à calculer sur les dés avant de faire +5 ou +10 ? Ou les armes font-elles simplement des dégâts fixes (5 ou 10) à tous les coups ? J'avoue que cette question m'a turlupiné durant toute l'aventure. ^_^
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