Opération Survie ~ La Ville des Morts
#47
Citation :Ben, ce n'est pas parce que une personne est morte qu'on ne peut pas la trouver jolie.

Certes. Mais si j'étais en train de m'échapper d'une ville ravagée par une horde de zombies et que je tombe par hasard sur le cadavre ensanglanté de Lucy Liu, je ne crois pas que la pensée qui me traverserait l'esprit alors que je lui prends son portefeuille serait "Qu'est-ce qu'elle est sexy, quand même !". Smile

Citation :Ah, ça ne me rassure pas trop ce que tu dis, car j'ai tout fait pour que les différentes péripéties soient le moins répétitifs, je croyais m'en être bien tiré du fait qu'il y avait trois aventures différentes Neutre

Il y a effectivement des différences notables entre les aventures, mais on ne joue pas aux trois en même temps ! A l'intérieur de chacune de ces aventures, il y a un manque de variété (dont l'une des conséquences est qu'on n'a pas vraiment un sentiment de progression). De plus, même si le contexte et l'approche divergent entre les trois aventures, il n'y a pas une grande diversité au niveau des rencontres.

Citation :Pour la linéarité, je suis encore plus surpris car il y a énormément de choix au niveau des chemins proposés.

Il y a des choix, je ne dis pas le contraire, mais on n'a pas une liberté énorme : les chemins se rejoignent extrêmement vite. Même lorsqu'on se retrouve à peu près seul(e) dans la ville ravagée, on n'a pas le sentiment de disposer de la liberté de déplacement à laquelle on pourrait s'attendre. Dans l'histoire du flic en particulier, j'ai par ailleurs trouvé qu'il y avait trop de paragraphes ne renvoyant qu'à une seule destination.

Citation :Pour ce qui est du scénario, c'est fait exprès puisque tout sera dévoilé dans le troisième et dernier opus, c'est comme dans les films, il faut juste prendre son mal en patience! Wink

Mais j'ai horreur de ça, moi ! Smile

Sérieusement, même si tu voulais réserver les révélations pour l'AVH suivante, je pense qu'il aurait été positif d'incorporer quelques éléments scénaristiques développés. Cela aurait ajouté une dimension supplémentaire à l'aventure, qui se limite un peu trop à une succession de confrontations avec des zombies et des pillards. La simple survie n'est pas un accomplissement qui suffit facilement à satisfaire le joueur : il a généralement envie de comprendre un peu de quoi il retourne et de pouvoir y faire quelque chose, même si ce n'est pas énorme.
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