[m-yaz 2019] Transduction (Vador59)
#39
Transduction a été pour moi avant tout un voyage. Un voyage dans un autre monde, dans une autre peau, avec une sensation d'émerveillement à laquelle je ne m'attendais pas.

La découverte du poisson-bouche, la visite du temple, la cité... J'ai aimé la manière dont on se promène finalement avec sérénité, le danger n'étant pas omniprésent, un calme fluide nous permettant de savourer l'exploration pure. Bien sûr, la contrainte liée au nombre de cycles et l'enjeu que l'on devine majeur nous poussent à chercher les fameux codes, à tenter de sauver "notre" espèce, mais finalement, même si j'ai joué loyalement, c'est vraiment la plongée totalement dépaysante dans le monde et dans l'esprit de ce peuple aquatique qui m'aura marqué après la lecture !

Il m'a fallu du temps pour me lancer dans ce feedback. Transduction est une aventure ambitieuse... Difficile de peser rationnellement les points forts ou les défauts d'une telle entreprise.

L'aspect "planet opera" de l'aventure est une vraie réussite (avec cette cohérence, cette sensation de voir véritablement vivre sous nos yeux un monde radicalement différent du nôtre, mention spéciale à l'éclipse que j'ai adorée tant elle nous montrait aussi le passage du temps et l'impact des phénomènes naturels pendant notre exploration). Mais ce résultat ne repose pas que sur une imagination fertile et inspirée : le travail des termes, la présentation des paragraphes, l'alphabet inventé (?), le style soigné avec des passages très originaux, en harmonie avec les descriptions, l'audace de l'introduction (et tout au long de l'histoire, le curieux point de vue : qui parle, sinon l'intelligence collective ? Et pourtant l'immersion est totale... Bravo pour ce pari gonflé gagné haut la main !)... et sans doute une grande patience dans la construction, l'écriture.
Formidable ! Merci de m'avoir offert un tel enchantement.

Du point de vue ludique, disons de la motivation, j'ai courageusement ressorti mon dé (et je crois pouvoir dire qu'il est officiellement pipé : ses 1 et ses 2 m'ont permis d'avancer sans problème... avec un dé "normal" j'ai l'impression que l'aventure serait quand même difficile, compte tenu des pertes éventuelles de points de volonté). J'ai donc eu l'impression de triompher sans souci d'un certain nombre d'embûches même si j'ai dû recommencer deux fois avant d'atteindre une fin.
Le système de cycles et de visites successives du même lieu fonctionne très bien (sauf un bug il me semble avec les contenus des outres : après avoir trucidé le marchand, je me retrouve sur un paragraphe inapproprié : 38 --> 35 (fouille) --> 46 (succès) --> 47 (première outre) ou 48 (deuxième outre) qui nous ramène au 13 et le marchand est vivant).

Le système de codes me laisse un peu plus circonspect : j'aime bien l'idée de combiner des éléments pour élaborer une stratégie, cela me rappelle des jeux d'aventure point and click comme the day of the tentacle (histoire d'être raccord avec le thème ^^), mais là je n'ai pas eu l'impression de réfléchir efficacement. J'ai finalement ajouté un peu au hasard les nombres jusqu'à obtenir un résultat (et à ma troisième tentative j'ai obtenu la fin 100% très rapidement).
Par ailleurs je n'ai trouvé qu'un code avec le numéro 1 (pour le cristal d'aigue marine) alors que l'on peut trouver un cristal de roche (donc idem ?) au 41 par exemple (mais sans code).
Enfin, il y a un ou deux codes avec le numéro 4, ce qui est assez perturbant (même si, sauf erreur, il n'entre pas dans les combinaisons gagnantes ?). Ou bien est-ce volontaire ?

Quant aux fins, même si elles sont nombreuses et intéressantes, je n'en ferai pas le point fort de cette AVH : bien sûr, l'idée fondatrice est solide et originale (help gaïa) et le fait que nous luttions contre une menace sans que c'en soit réellement une pour notre planète est assez frappant... toutefois cela dissout notre personnalité, et j'ai eu l'impression de me retrouver au sein d'un jeu cosmique un peu démesuré et aléatoire (car la fin ne correspondait finalement à mes choix ou à ma personnalité, davantage aux hasards de l'exploration). Evidemment, c'est sans doute impossible en 50 paragraphes, mais peut-être aurait-il fallu que le dénouement fasse fidèlement écho à notre comportement dans la coule... Pour les mêmes raisons, je ne trouve pas si motivant le classement en % (d'autant que le 100 % est celui que j'ai obtenu en premier, sans trop d'efforts)

Malgré ces remarques, je n'oublierai pas cette AVH peu commune : un modèle de construction d'univers avec un engagement total de l'auteur dans son projet (forme, écriture, point de vue...) qui réussit pleinement à émerveiller le lecteur et à impliquer le joueur !
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Transduction (Vador59) - par Caïthness - 15/06/2019, 23:44
RE: Transduction (Vador59) - par Caïthness - 18/06/2019, 08:39
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RE: Transduction (Vador59) - par Skarn - 19/06/2019, 22:52
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RE: Transduction (Vador59) - par Fitz - 03/07/2019, 13:39
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RE: Transduction (Vador59) - par Fitz - 04/07/2019, 19:08
RE: Transduction (Vador59) - par linflas - 05/07/2019, 08:35
RE: Transduction (Vador59) - par Fitz - 05/07/2019, 18:11
RE: Transduction (Vador59) - par vador59 - 06/07/2019, 07:07
RE: Transduction (Vador59) - par Salla - 10/07/2019, 19:06
RE: Transduction (Vador59) - par MerlinPinPin - 11/07/2019, 15:15
RE: Transduction (Vador59) - par linflas - 12/07/2019, 09:10
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RE: Transduction (Vador59) - par Outremer - 15/07/2019, 18:33
RE: Transduction (Vador59) - par vador59 - 15/07/2019, 20:16



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