Cyclades (Fitz)
#17
(21/03/2018, 14:16)Fitz a écrit : Pour le PFA dès le départ, c'est un peu mon péché mignon depuis les BDVELH entre le chien dans Captive ou Olga dans Magica Tenebrae. Exactement comme tu le dis, je pense qu'à ce stade, le lecteur reprend au début sans même refaire sa fiche. Inutile, je ne sais pas. Comme expliqué juste avant, l'introduction n'est globalement pas dangereuse. Je pensais vraiment que peu de lecteurs tomberaient dedans. C'est un peu pour justifier les choix à faire en faisant comprendre qu'ils ne sont pas anodins. Aussi pour mettre une certaine pression sur le joueur en lui faisant croire que l'aventure est très mortifère et qu'il va devoir faire gaffe à ses décisions. Un peu comme dans le cinéma d'épouvante. Dans Halloween par exemple où on a droit dès le début à un meurtre choquant puis après presque rien pendant une heure mais c'est fait, la pression est installée.
Bref, c'est dur de me justifier du pourquoi, c'est un peu de tout ça. Dommage que ça ait eu un effet si agaçant au final
si même toi tu ne sais pas pourquoi c'est là, c'est grave lol (en plus, tu fais un PFA où tu penserais que personne irait, alors pourquoi le faire ? C'est ça le rabiot pour faire 666 section ? tss NoGreen ). ET cet argument de vouloir faire flipper le joueur ou lui mettre la pression, c'est juste n'importe quoi (Tholdur nous avait sorti la même avec son AVH à 4 choix dont 2 mortels d'entrée de jeu).
Une fois de plus, en tant qu'auteur, tu es là pour accompagner le lecteur dans une aventure dont il décide le déroulement (enfin, selon les stocks disponibles). Tu n'as pas à lui foutre les jetons contre les choix. Fous lui les jetons dans l'histoire, avec des poursuites haletantes, des conséquences plus ou moins agréables, voire handicapantes ; mais arrêtez de mettre des PFA débiles comme ça ! Ca n'amuse plus personne, c'est fini les années 80 avec les micro-choix à la con.

Plus sérieusement, le mieux est d'en faire un PFA à retardement.
C'est quoi ça ? une section qui va pourrir la vie du joueur/héros de façon à ce que l'aventure devienne pratiquement infinissable sans le sortir du bouquin à coup de pied aux fesses.
Et comment on fait ? dans ton cas, il suffirait de décrire une grave brulûre handicapante en diminuant la santé de 1 niveau et en signalant que ce niveau devient le nouveau maximum (ça va devrat bien calmer, ça) ; puis raccorder la fin de la section avec la suite de l'aventure. Je ne pense pas que le joueur refera ce choix après s'être pris ce malus, mais au moins, il peut continuer à jouer.

Ce qu'il faut bien comprendre, c'est que le PFA écrit devient la fin du récit commencé. Par conséquent, il est préférable que le PFA finisse l'histoire correctement (mais pas forcément bien, on est d'accord).

Imagine que tu racontes une histoire à ton gamin avant la nuit :
- le chevalier courait après les voleurs à travers le bois. Il entendit les bruits des pas dans l'eau. Les vilains traversaient la rivière. Le héros rejoignit la rive à toute vitesse et s'engagea sur le gué. Lorsque son pied se posa sur une pierre recouverte de mousse glissante, il glissa soudain, le propulsant en avant. Il s'étala de tout son long dans l'eau froide et sa tête heurta une saillie rocheuse. Il mourra sur le coup pendant que les voleurs s'échappaient en riant de bon coeur.
- mais, c'est nul papa.
- ben non. en fait le chavalier, il a 17 en athlétisme et un bonus de +2 quand il poursuit les voleurs. Donc 17+2=19. Il suffisait juste que le D20 fasse pas 20... Ben il a fait 20. C'pas ma fôte.
- non, mais c'est nul. Et si on disait qu'il avait fait 19, le dé, c'est bon ?
- heuh, oui mais je dois recommencer l'histoire depuis le début alors.
- non, non, on disait qu'il avait réussi à traversé... Mrgreen
сыграем !
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