Cyclades (Fitz)
#4
BVous êtes vraiment formidables. Il n'y a que sur nos forums qu'on peut avoir la chance d'avoir des retours un jour après avoir mis en ligne un bouquin.

@Outremer
J'admets que le comportement tactique lors du siège se fait un peu au pifomètre, surtout la première fois. Je donne la possibilité d'échapper au carnage au tout départ (certes c'est anti-héroïque), oui c'est mieux d'arriver de bonne heure mais là encore, on ne peut pas le savoir la première fois. Je ne vois pas de quelle amulette tu parles par contre. Tu es donc mort faute pour raison de bataille perdue, faute de fidèles en assez grand nombre?

Je suis soulagé que les combats t'aient paru sympas à jouer, j'avais de grandes craintes.

Quant à l'Héroïsme, c'est toi qui a le copyright. Il me semble que tu as imaginé le concept dans Chrysalide. Jamais on n'avait eu ça avant dans les LDVELH ni dans les AVH alors que c'était ultra simple et efficace. Ou comment faire passer la pilule de la mauvaise fortune dans les règles avec dés sans enlever le sel du hasard. 


@Caïthness
Euclès est meilleur dans les tests mais c'est le moins bon au combat. Le Niveau de Santé supplémentaire est un gros avantage pour Brasidas en baston et Antianera a souvent l'opportunité de tirer deux flèches là où Euclès ne tirera qu'une pierre de fronde. Après, je promets pas qu'ils soient tous aussi efficaces sur la durée...

Pour l'Héroïsme, effectivement quelqu'un connaissant bien l'aventure trouvera plein de moyens d'en regagner. D'où la valeur maximale même si dans l'absolu ce n'est guère utile.

Pour le Niveau de Santé, la symbolique est due à Linflas. C'était un code de couleurs au début mais dans l'optique d'une édition lulu, c'était pas gérable. Il a donc eu cette bonne idée. Non blessé ou épuisé ne sont pas précisés, au lecteur d'imaginer à quoi correspond exactement son état critique!

Quand tu parles de seuils d'errance, tu parles des étapes auxquelles on doit se rendre à une section bien précise? Si oui, non il n'est pas possible d'en sauter deux d'un coup... même si un certain passage fait gagner pas mal d'Errance d'un coup.

Pour les Règles de Combat, on nous demande dans une section obligatoire lors du début de l'aventure de nous y rendre pour jouer notre premier combat. Un didacticiel en quelque sorte pour ne pas tout balancer d'un coup avant le premier paragraphe. Certes, je conçois que l'ensemble soit perturbant, surtout pour le lecteur de LDVELH aguerri (donc 95% des lecteurs de cette AVH, lol)
Concernant les règles simplifiées, le 6 automatique ne concerne que les tests. Pour les combats, on oublie ça, on oublie le tir et on consulte les tableaux spéciaux en fin de document (qui eux sont inutiles si on joue les règles complètes. Dans tous les cas on se cogne des tableaux...
Merci pour le compliment. J’ai resté et reteste des dizaines de fois ces tableaux (version règles complètes) avant d’en arriver à leur version finale. Je suis loin d’être un statisticien!

Pour le tir, honnêtement je voyais une archère d'élite telle qu'Antianera tirer deux fois une flèche en l'espace de six secondes, là où Euclès ne pourrait balancer qu'une pierre le temps que la fronde tournoie un tour. L'influence de Legolas?

Oui le résultat du combat simplifié concerne tout le combat.

Pour la santé, on en regagne de plein de façons pendant l'aventure. Mais essentiellement par les nuits de sommeil. Quoique c'est variable selon les caprices de l'auteur, la qualité du couchage.

Bonne chance à Antianera et merci pour toutes ces remarques, dont je me réserve la majeure partie pour une V2!
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Cyclades (Fitz) - par Fitz - 17/03/2018, 17:57
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