Petit système de combat
#5
(09/04/2016, 12:56)Overlords a écrit : Juste un truc pour commencer je reçois pas de notification quand il y a des réponses sur un fil que je suis alors que je les recevais au début. Je dois changer des paramètres?
La notification ne s'active qu'à la première réponse. S'il y en a plusieurs après et que tu ne viens pas lire le thread, pas de nouvelles notifications. Elles reprennent normalement après que tu ais lu le thread (enfin que tu aies cliquésur le titre pour ouvrir la page).

(09/04/2016, 12:56)Overlords a écrit : Pour ce qui est de créer le personnage au hasard je l'ai contrebalancé par une seule autre caractéristique qui permet de "recruter" des créatures. Bien sûr ça n'empêche en rien deux mauvais tirages. Pour ce qui est de l'achat de point je le trouve aussi nécessaire.
ne JAMAIS créer un système qui génère des résultats non voulu Mrgreen


(09/04/2016, 12:56)Overlords a écrit : Pour les dés 6, et si on donne au joueur (et non à la créature) la possibilité de jeter 3D6 et choisir les deux meilleurs ?
ben le problème c'est que tu fais un seuil de réussite au plus petit (donc 2D6=2 meilleur résultat), MAIS tu utilise ce même résultat pour générer des dégâts (donc jamais on tape 12). Alors les faire du 2g3, ça pourrait presque permettre de le faire : sur le même lancer de 3d6, on prend les 2 plus faibles pour le toucher puis les 2 plus forts pour les dégâts.
Je viens seulement de percuter sur ce détail. L'objectif du jet de toucher nécessite un petit nombre alors que le dégât lui, va chercher le plus gros. Donc argument supplémentaire qui va à l'encontre d'un système global. Seul une structure en lancer/garder permet de faire un seul jet pour 2 objectifs opposés. Mais le truc est qu'on ne garde pas les mêmes dés selon qu'on réussi l'attaque/défense ou qu'on veuille faire des dégâts.
— Je suis la nouvelle impératrice ! Et toi tu vas mourir.
Lempi Chukwumoguey
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