Chronologie - Partie I
#19
@ Skarn : Superbe analyse ! C'est vraiment ça. A la base, j'ai créé cette AVH comme un jeu. C'est pourquoi le cadre est classique. J'ai construit le jeu en entier quasiment, puis je l'ai peint et un peu retouché.

Je voulais qu'elle ressemble à un casse-tête, une grosse énigme, une boite à ouvrir, une bête à domestiquer.

Donc ton analyse (qui n'était pas autant explicite dans ma tête : merci !) m'a intéressé au plus haut point. C'est vrai : plus on laisse libre, plus une logique se crée et devient la meilleure voie de succès. Mon "livre" est un jeu avant tout, donc en arriver là c'est maîtriser les règles, être futé et donc gagner le jeu. Bref : réussir à ouvrir la boîte.
Après, rien n'oblige non plus a jouer "gros bill". Effectivement, le jeu de carte récompense le joueur perspicace qui sait utiliser son dé. Il a le droit de se faire un max de blé. C'est le jeu... OK quand même pour mettre une limite.
Je joue moi aussi à Skyrim. Avant de m'y mettre j'ai tenu à quitter Oblivion la tête haute. Pbm, mes stats étaient faibles et je rêvais de gros sorts destructeurs à fabriquer soi-même. J'ai "joué" plus que "vécu" : en boucle j'ai invoqué un squelette que j'ai combattu avec une épée invoquée elle aussi, j'ai paré les coups sans attaquer, je me suis soigné etc... J'ai mis mes stats au niveau voulu et j'ai créé mes sorts. J'étais trop fort. Mouais... Je me suis interdit cela dans Skyrim. J'ai joué naturellement (sans être bête non plus), et surtout j'ai joué mon perso (une magicienne). Je me suis interdit de posséder des armes, etc... Pour dire que le joueur libre est aussi responsable de la tournure qu'il donne au jeu. J'ai un copain qui se promène dans Skyrim et prend le temps de tout fouiller tranquillement. C'est dingue de le voir jouer. Il "vit" son jeu.
Je ne pense pas que Chronologie soit actuellement assez étoffé pour placer le curseur où on veut entre "jeu" et "immersion". Il a tendance à virer vers "jeu". J'aimerai, dans sa V2, en faire un jeu modulable selon le style de jeu du lecteur. Je me demande aussi si c'est vraiment sa vocation... J'aimerais quand même qu'il reste cette boite un peu dure à ouvrir. Il ne sera jamais réaliste je pense.

@Outremer : Oui, je sais pour ces frustrations. J'en suis victime quand je teste ! Et mes testeurs m'en ont parlé. C'est chaud de gérer les deux persos "souplement". Dans la V2 je mettrai la fonction que j'ai déjà mise dans la voie du contrebandier, à la fin : une case "ensemble" à cocher apparaît à côté de "système", en bas. En la cochant tu décides que les deux restent ensemble tant que la case est cochée. En la décochant tu retombes dans les choix :
où allez vous ? > Vyn a été là, vous, où allez-vous ?
OK avec la liste des frustrations, rien à dire, si ce n'est que je vais les corriger.
Quant au flou : c'est le problème d'avoir que la partie I. Tout est démêlé dans la partie II (l'Horloger, la panthère, le mystérieux protecteur). Elle arrive cette partie, elle arrive...

Encore merci à tous les deux pour ce retour très constructif sur mon jeu. J'apprends beaucoup de vos remarques et analyses ! Que du bon.

@ Titipolo (et les autres) Je pars du principe que si le lecteur ne comprends pas un mécanisme, ne lit pas une aide... c'est la faute de l'auteur : le mécanisme n'est pas clair, l'aide pas assez voyante... Donc je tiens compte de toutes vos remarques pour la V2 (la version complète quoi !)
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Chronologie - Partie I - par Shamutanti - 02/01/2014, 11:49
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