Long Live The Queen
#9
Je ne sais pas, dans Ayanami Raising Project, tu avais assez vite les combats contre les premiers anges qui arrivait, donc monter vite tes 2 ou 3 scores utiles au combat était utile. (Cela dit, tu étais facilement très en avance, et à partir du milieu du jeu, tu poutrais tous les anges combattables en un seul coup...)
Et puis blinder les capacités sociales de Rei dans les premiers jours pour la voir sourire tout de suite était clairement un atout pour la suite. Surtout si tu voulais qu'elle tombe amoureuse de toi (elle peut au choix être amoureuse de personne, de son camarade Shinji, du Commandant Ikari (le père de Shinji), ou de toi, son tuteur... le jeu s'attarde pas vraiment sur le fait que c'est un peu douteux d'élever une fille mineure de 14 ans spécialement dans le but de la séduire, mais bref).

Dans le genre des Princess Maker y aussi le Date Sim "Sim Girls". Même si, effectivement, tu passes les premiers jours à blinder tes caracs avant de commencer aux différentes filles à séduire, y a des événements très tôt (concours de natation, examens scolaires, événements cachés) où c'est pas toujours évident d'avoir la stat qu'il faut suffisamment à temps !

Mais peut-être que dans les PM originaux tu es tranquille pendant un bon quart du jeu sans test de carac. Je sais pas j'ai pas joué.

Je crois me souvenir que c'était pratiquement impossible d'être bon dans toutes les caracs dans Ayanami Raising. Il y a des caracs qui baissaient si tu entraînais les autres. C'est pas typique des PM ça ?
Dans Sim Girls, par contre, c'était presque l'objectif d'avoir toutes les caracs blindées à fond. 2 caracs suffisent pour terminer avec l'une des filles, mais il faut les 3 pour terminer avec un harem de toutes les filles.

Bon après, Sim Girls n'est pas un PM-like mais il y a quand même des grosses similitudes (entraînement des caracs, objets spéciaux qui boostent les caracs...)
Mr. Shadow

Dieu est mort ! Vraiment mort !
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Long Live The Queen - par Skarn - 20/06/2013, 22:01
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