Les astuces pour impliquer le joueur
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(02/04/2013, 19:20)Akka a écrit : La nuance :
-vous trouvez une clé qui ouvre toutes les pièces, voulez-vous la prendre ?... Ben oui, s'te plait. Devoir choisir quelque chose qui relève de l'évidence, c'est un peu agaçant.
C'est vrai, mais seulement s'il s'agit effectivement d'une évidence. Peut-être que l'objet est en fait problématique malgré son apparence (et peut-être est-ce une information que l'on a uniquement si on a fait une quête/sauvé une personne/etc. précédemment).
Mais si l'on ne propose le choix que lorsque l'objet peut avoir des conséquences néfastes... et bien il s'agit alors encore d'un non-choix : "tiens, j'ai pris automatiquement cinq objets indispensables jusqu'à présent, et là tout d'un coup on me demande si je le fais ou pas... ça sent le piège !"

C'est un peu comme dans les films où un personnage se retourne soudainement "tiens, j'ai cru entendre quelque-chose... Ah non je dois rêver...". Bon ben vous pouvez être sûr, 100 % de chance, qu'il y avait effectivement quelque-chose.
Alors que si l'on propose le choix même dans certains cas où il n'y a pas de piège... et bien cela oblige le lecteur à se poser réellement la question justement, vu que le simple fait de demander n'est plus alors signe de piège systématique.
D'accord avec la nuance car même un objet anodin peut être piégé ou maudit. Donc le choix proposé a son utilité même si ça parait évident qu'une clef on va la prendre.

Les règles de 20 pages moi ça me rebute un peu quand même mais ça ne m’empêche pas de lire l'avh ou le livre.
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Messages dans ce sujet
Les astuces pour impliquer le joueur - par Zyx - 01/04/2013, 01:32
RE: Les astuces pour impliquer le joueur - par Albatur - 02/04/2013, 19:27



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