Choix en-dehors du contrôle du joueur
#8
Comme les autres, je ne suis pas fan de l'idée de donner à un jet de dé une importance capitale. Pourquoi ne pas faire monter notre foi si on le tue et la faire baisser si on le sauve (à la rigueur on interdit à un personnage vraiment trop fanatique de le sauver)? Les deux options se vaudraient au final car elles auraient toutes les deux de bonnes et mauvaises conséquences (un peu comme dans l'idée Shamutanti).

Je pense vraiment qu'il faut garder l'idée du test de caractéristique qui décide de notre comportement pour des cas rare, comme jouer un vampire ou un loup garou affamé.
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RE: Choix en-dehors du contrôle du joueur - par zoki - 23/05/2012, 19:04



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