Celui qui hurle
#16
Bonne intro, je me demande d’ailleurs s’il n’aurait pas fallu faire tout le récit à la première personne et au passé. Certes, c’est un peu moins bien pour l’immersion dans l’action même, mais ça permet de se rapprocher du narrateur (soit en se prenant pour lui, soit par empathie), procédé utilisé avec succès dans Gloire Posthume. Et tu aurais ainsi conservé un ton très soutenu. Mais peut-être qu’au contraire commencer par un haut niveau de langue et poursuivre au présent et à la seconde personne permet à la fois de bien mettre en l’ambiance tout en ayant les avantages de l’immersion directe… si j’y pense je redonnerai mon opinion là-dessus à la fin de la lecture. [après une première lecture, je pense que tu as effectivement fait le bon choix, d'autant que c'est une AVH d'ambiance, donc mieux vaut être plongé directement dedans]


Les règles

Ma feuille de personnage :

Avant interview :
Physique : 5
Intuition : 6
Logique : 6
Psychologie : 7

Après :
Physique : 5
Intuition : 7
Logique : 6
Psychologie : 9

Traits de caractère : mémoire d’éléphant, hédoniste

1 réussite auto


Le tableau de modificateur complique inutilement les choses, même si je suppose que l’idée est d’éviter qu’on ait des malus ou des bonus trop important (si j’ai 9 en psycho et que j’ai un test de niveau 7, ça me fait -1 aux dés d’après le tableau au lieu de -2), ça ne me paraît pas nécessaire, étant donné que les valeurs des caractéristiques sont déjà très encadrées (entre 5 et 10).

Concernant la feuille de route, elle est jolie mais difficilement imprimable car ça ferait dépenser pas mal d’encre.



L’aventure

Bien qu’écrite rapidement, le style de cette AVH est très bon et beau (juste quelques fautes écrites par ci par là attestent que tu as écrit à toute vitesse), il y a des images, et des liens hypertextes <3

Le coup des patronymes sordides sur les panneaux dans l’intro est de trop, je trouve (ça n’y était pas dans la première version je pense, sinon j’aurais relevé).

Des idées originales (la maison-bateau) relèvent le scénario a priori classique. Est-ce une AVH purement d'ambiance ou y a-t-il une histoire développée ? Je pense qu'il s'agit de la première option, et c'est dommage que tu utilises généralement des trames scénaristiques relativement simples alors que tu as du style et de bonnes idées adjacentes. Ceci dit, par rapport à la Geste, il y a une dimension psychologique qui est développée et qui peut combler (avec les décors qui renforcent le background) un scénario à la trame mieux définie (encore plus dans le cadre d'une AVH d'ambiance).

Bon, je meurs en essayant de fermer les volets. Quelle triste fin…


Finalement, je pense que l’intérêt de ton tableau est de limiter les malus plus que de limiter les bonus. En effet, à ce que j’ai vu, les tests sont souvent à 7. Or en moyenne, les caractéristiques sont à 7, et donc les dés doivent faire 7 ou moins (une chance sur deux). Si en revanche une caractéristique est à 5, il faut faire dans le cadre d’un test de niveau 7 au maximum 3 aux dés pour gagner d’après mon système, et 4 d’après le tiens. Je pense cependant que ce système de tableau est lourd et qu’il vaudrait mieux donner une valeur de base de 6 au lieu de 7 aux caractéristiques… Mais bon, je n’ai peut-être pas eu de chance en foirant tous mes tests, surtout que la plupart ne sont pas mortels : donc la difficulté est peut-être normale (même sans le tableau, que j'hésite à utiliser pour ma deuxième lecture, vu que ça facilite un peu la tâche).


Sinon, niveau style et idées, c'est du très bon. L'aspect psychologique de l'AVH et ses décors soignés permettent de donner du fond à cette AVH d'ambiance.




Erratum :
(faire ctrl+f pour trouver les passages en question, si j’oublie de donner le numéro de §)
-Au début, un « maitre » sans accent circonflexe.
-« le délicat rosissement […] fini par vous conquérir »
-§1 : « au lieu de place désertée »
-« un chapelet de stèle fleurissait de noirs »
-« croyant entendre raisonner » -> personnellement, je pense silencieusement :p

Vocabulaire que j'ai appris :
Abside : partie qui termine le chœur d'une église, soit par un hémicycle, soit par des pans coupés, soit par un mur plat.
Anthracite : roche sédimentaire d'origine organique. C'est une variété de charbon grise, noirâtre et brillante extraite des mines.
[Image: litteraction5.png]Littéraction.fr
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