Aliens : Instinct de Chasseur
#40
Zou ! C'est parti pour cette AVH de Jin, toujours dans un contexte SF saupoudrée d'aliens en tout genre et d'un prédator muni de son permis de chasse. On sent que la machine est rodée et qu'une fois de plus, Jin est dans son élément (et qu'il y prend du plaisir) puisque le pavé compte 600 paragraphes ainsi que notes diverses, annexes et plans.

Je le dis souvent mais je suis réellement impressionné par la patience déployée et le travail titanesque de ces aventures qui dépassent les 500 paragraphes. Je m'en sens pour ma part tout à fait incapable. Quantité ne rime pas toujours avec qualité mais il n'en reste pas moins qu'une telle entreprise est à saluer. Sachant qu'il n'y a rien à gagner derrière (à part la satisfaction de se faire plaisir et faire plaisir aux lecteurs du site), la dose de passion et de motivation doit être forte !

Assez réfractaire aux règles en général, j'ai quand même décidé de m'y coller sachant que la gestion des armes, munitions et protections (disséminées tout au long de l'histoire) fait partie intégrante de l'ambiance de ce genre d'AVH. Courageux mais pas téméraire, j'imprime donc la feuille de personnage de l'éclaireur et let's go !

Je trouve le style tout à fait correct et adapté au contexte. Certes, des tournures parfois maladroites ou des répétitions émaillent le texte, mais là encore, 600 paragraphes... Quand je vois le temps que je prend pour relire 50 ou 60 paragraphes et qu'il reste encore de nombreuses coquilles, il est bien normal que tout ne soit pas parfait sur 400 pages... Un peu de relecture et quelques corrections suffirait à rendre l'ensemble encore plus réussi. J'avais noté des paragraphes avec d'excellentes descriptions, mais je n'arrive pas à mettre la main dessus ^^ (tiens, si le 323 par exemple).

En résumé, côté style, beaucoup de progrès et de constance avec des passages haut en couleur.

Le démarrage est sans fioritures, on est directement lancé dans le grand bain, avec au bout de quelques minutes de lecture de bonnes raisons de crisper son doigt sur la gâchette. On se dit que ça va être beaucoup plus violent que dans certaines AVH de Jin parfois plus axées sur le côté survie et ambiance (tout du moins au début !).

Bien qu'il paraisse évident que le détecteur de mouvement qui crépite, l'obscurité ambiante, les bruits précipités, les couloirs de la base criblés de rafales de balles et le mobilier désossé (etc...) fassent monter le stress dans les premiers paragraphes, le fait qu'on soit capable de plomber 2 ou 3 aliens très rapidement me rassure quelque peu sur ma faculté à poursuivre ma mission (même avec mon modeste mais efficace VP70). Le prédator, lui parait d'un autre calibre rendant un peu de "seconde zone" les aliens, assimilés à des "proies" (et qui perdent donc ainsi en dangerosité).

Certains xénomorphes n'en reste pas moins redoutables et plusieurs combats se révèlent ardus, se déroulant parfois dans des conditions effroyables (genre accroché à une échelle, dans un conduit d'aération...).

La première partie jongle entre rencontre avec des survivants (plus ou moins en bon état) et contacts rapprochés avec les xénomorphes (j'aime ce terme). Le tout guidé par l'étrange professeur Carter et sa voix laconique (qui on le découvre plus tard à une belle paire de jumelles ^^). Les bleus succombent, les vétérans restent. Pas le temps de tirer quelques paniers au gymnase, mais plutôt des pruneaux en plomb sur une horde de fans d'E.T. vociférant et postillonnant. Première escarmouche avec le grand costaud aux des dreadlocks (je me suis toujours demandé si il écoutait du Bob M en fumant de gros pétards une fois rentré chez lui). Il cogne fort ! Une fois éclipsé, j'appuie sur un bouton et "fiat lux, et lux fuit" !

Pas mécontent de m'équiper un peu mieux notamment avec le fusil à pompe et les "slug" de ce bon vieux McCray qui on peut le dire a définitivement perdu la tête (dans tous les sens du terme). Je déteste les ascenseurs. Rencontre après l'autel avec un alien guerrier. 1ère constatation : ça fait très mal ce genre de bestioles. Quelque peu amoché, j'introduis dans le magasin de mon arme 8 cartouches de calibre 12 et je continue ma route, direction la salle des cyborgs...

2ème constatation, l'alien guerrier mutant est plus fort que son copain non modifié. Conclusion, bouillie de marine et retour au point de sauvegarde. Je reprend tout ça, la nuit est tombée, mon chien me regarde avec ses yeux larmoyants dans l'attente de sa ballade nocturne. 2h30 du matin ! Bon sang, ce n'est plus une AVH ! C'est une épopée ! L'aventure est extrêmement longue. C'est normal encore une fois avec 600 paragraphes. Mais là, y'a record !

La rencontre avec le scientifique n'est qu'un préambule. S'en suit : la traque du prédator dans les niveaux inférieurs du vaisseau (j'ai beaucoup aimé cette partie), la fuite du vaisseau, l'exploration de la base, les mines, la jungle jusqu'au dénouement final.

Beaucoup de détails, de soins apportés à étoffer l'histoire (notamment en enquêtant sur les agissements du machiavélique colonel Denton). Des personnages secondaires souvent héroïques, avec un sens militaire de l'honneur chevillé au corps, jusqu'au sacrifice (Kaylee-Jinn).

Une AVH marquante donc (référence dans le genre pour moi) avec au final beaucoup d'inventivité et un style qui n'appartient qu'à toi. Je pense moi aussi que tu as poussé le concept au maximum (à côté, Kiros fait penser -avec le recul- à un jardin d'enfants....enfin presque). Ou alors tu écris un roman, car s'en est presque un là. En tout cas c'est une bonne base.

Au terme de l'aventure je me demande si ce genre d'AVH (basée sur l'action et l'ambiance) ne serait pas plus efficace dans un format réduit. Non seulement parce que l'ambiance justement qui est un moteur du récit (celui qui nous tient en haleine) s'effrite forcément avec la durée. On a les mains moites, on se crispe sur la crosse de notre flingue, on défie du canon les formes mouvantes dans l'obscurité, ok... Mais après dix fois cette répétition de scène, l'habitude prend le pas sur l'imprévu d'une situation nouvelle.
Et cela nui quelque peu à l'ambiance. Les combats se succèdent avec parfois l'impression de routine alors que nos adversaires n'ont rien de rassurant.

Il se passe néanmoins beaucoup de chose dans cette histoire avec moult rebondissements (et moult frites). Des combats serrés, des situations extrêmes, une variété de décors (vaisseau, base, mine, jungle...).

Peut-être l'impression de longueur vient de la gestion dans le rythme de l'aventure. Le début est moins convaincant que la suite par exemple (du réveil jusqu'à la rencontre avec Carter). Quelques longueurs (qui s'expliquent je pense par ton plaisir d'écrire) émaillent l'ensemble, mais encore une fois, quel boulot de dingue !

Ton AVH référence pour moi, la plus aboutie, la plus travaillée dans un univers qui t'inspire bien décidément. Chapeau bas !.




Bon maintenant j'peux aller promener mon chien. Personne dans la cage d'escalier, mon détecteur de mouvement ne capte aucun signal. Cool. La rue est déserte, mais une ombre furtive attire mon regard au coin de la maison à colombages du voisin... Runner ? Warrior ? Prétorien ?
- Magnes toi de pisser Pirate, c'est pas tranquille ici...
J'aurais du prendre mon poste à souder pour refermer derrière moi (ou alors avaler mes cachets !!)

A bientôt.
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Aliens : Instinct de Chasseur - par Jin - 17/08/2011, 12:34
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