QdG 1,5: La Guilde des Voleurs
#52
Ca y est, je suis arrivé au bout de l'aventure (en prenant quelques libertés avec les dés par-ci par-là, cette fois-ci).

Il y a déjà eu beaucoup de commentaires sur le fait que cette AVH reprend bien le ton et le style de la série ; je n'ai pas grand-chose à y ajouter. Le côté également frustrant et comique de certains épisodes - par exemple la forêt ou la difficulté qu'il y a à traverser le pont - ressemble bien à ce que faisait Brennan (il lui arrivait de pousser le bouchon de la frustration un peu trop loin, mais je ne trouve pas que cela arrive à cette AVH).

Je n'ai pas été tout à fait convaincu par la manière dont ce livre est lié à "L'Antre des Dragons" et j'aurais préféré que le scénario soit indépendant.

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Quelques détails en vrac :
- je n'ai pas eu de problème particulier avec le message codé, même s'il m'a bien sûr fallu un papier et un crayon
- j'ai bien aimé la nouvelle maison de Merlin
- j'ai trouvé que la présence de Nosférax aurait dû être limitée à une simple rencontre et qu'il n'aurait pas dû nous accompagner (comme dans les livres de la série ; l'unique fois où Nosférax propose d'accompagner Pip, celui-ci est tellement horrifié par cette perspective qu'il se hâte de trouver quelque chose d'autre à faire au vampire)
- je n'ai même pas songé à utiliser le Temps du Rêve et j'ai donc eu un peu de mal à amasser l'argent nécessaire pour payer cet infernal fonctionnaire
- je n'ai jamais trouvé le courage de jouer le combat contre les pies ; ça faisait trop de jets de dés pour se débarrasser de trois malheureux zoziaux ! il serait à mon avis plus souhaitable (et logique) qu'ils n'aient que 3-4 pv, de manière à ce qu'un seul coup ait de bonne chance d'en tuer un
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QdG 1,5: La Guilde des Voleurs - par vador59 - 19/06/2011, 20:22
RE: QdG 1,5: La Guilde des Voleurs - par Fitz - 04/07/2011, 20:52
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RE: QdG 1,5: La Guilde des Voleurs - par Outremer - 28/02/2012, 05:05



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