projet Sindbad
#4
Citation :Et puis bon, en toute objectivité, qu'est-ce que tu leur reproches à ces règles ? Qu'elles jouent contre les faibles ? Mais mort aux faibles, que diable, ils n'ont qu'à rester chez eux. Sindbad et le Prêtre Jean sont censés être des individus exceptionnels, pas des petits rigolos.

Alors, question de fair-play, tu dois refléter cette conviction dans le calcul des totaux de départ. Tu ne veux pas de joueurs faibles ? Ils n'ont aucune chance de finir ton aventure ? Alors ne permets pas leur création. Tout livre-jeu doit idéalement être gagnable quelles que soient les statistiques de départ du joueur — des plus faibles valeurs aux plus fortes.

Je n'avais pas compris que les règles des combats d'équipage étaient de ta propre invention. Je pensais qu'ils appartenaient au Sindbad 1 original. Si je comprends bien, les combats d'équipage suivaient les mêmes règles que les combats entre humains, ce qui est sans doute la situation idéale dans le contexte simplifié d'un livre-jeu. Mais il reste quelque chose que je ne comprends pas : si tu t'es permis de réécrire complètement le système de combats entre bateaux, qu'est-ce qui t'oblige à garder intact le système de combat à l'épée ? Quitte à inventer de nouvelles règles, utilise les mêmes partout ! (Ton système A vs B n'est pas fondamentalement mauvais. C'est juste que dans certaines circonstances, comme celle que j'ai relevée ci-dessus, une toute petite différence "déclenche" le déséquilibre en cascade. Pour une différence d'un seul homme, un combat qui était presque équitable devient un rouleau compresseur où l'équipage A écrase B sans danger. Je suggère la correction suivante : si un équipage a une force égale au double de l'autre, cet équipage a un bonus de +2, mais l'autre équipage n'a pas en même temps un malus de –2. C'est un ou l'autre.)
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