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Partie de Mazes&Minotaurs - phase 2 - Version imprimable

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RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 26/11/2014

Agrias s'éloigne avec les autres.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 29/11/2014

Thermodossa va se poster de façon à garder un œil sur l'entrée du temple.

Actéon prépare des pièges autour du temple.

Ils ont un valeur de Dissimulation et de Danger de (14+niveau), donc 16.
En 1 heure, il arrive à en préparer 1d4.

Keira se met à prier.
En priant une heure, elle récupère 1PP. Elle remonte à 4/7PP.

Thamyris peut aussi passer une heure à composer, s'il le souhaite. S'il chante et joue assez bas, et en vous éloignant un peu du temple, il n'a aucune chance d'être entendu vu la gueule de bois des sectateurs.
En ce cas, il récupère 1PP et remonte à 4/7PP (s'il était effectivement à 3, ce qui me parait bas).

Au bout d'une heure, ceux qui surveillent le temple voient à nouveau de l'activité à l'entrée du temple.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 29/11/2014

2 au dé 4, donc deux pièges.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 29/11/2014

@Jehan
Tu as des consignes générales pour l'endroit où tu les places ?

Il faut aussi dire quel type de piège c'est :
-fosse à épieux (dégâts)
-fosse peu profonde (capture)
-fosse profonde (dégâts chute + capture)
-arbre qui tombe (écrasement)
etc...

Que fais-tu, quand tu as fini ? Tu t'embusques près de l'entrée avec Thermodossa pour surveiller l'entrée du temple, ou tu vais ailleurs ? (Près des cadavres, par exemple, ou en embuscade à côté des pièges...)

@zoki
Que fait Agrias pendant que ses compagnons s'activent ?
Actéon fabrique des pièges, Thamyris compose ou se repose, Thermodossa guette et Keira prie.
Est ce qu'Agrias guette avec l'Amazone, ou est-ce qu'il escorte Thamyris... ou ?


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 29/11/2014

Agrias guette en direction du temple. Il a demandé à Patrocle de rester avec Thamyris et Keira (en priorité Thamyris) pour pouvoir les protéger en cas de mauvaise rencontre.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 29/11/2014

Je pensais à des fosses hérissées de pieux, éloignées l’une de l’autre d’environ quinze mètres. Quand j’ai fini, je vais surveiller l’entrée du temple. Mon but est évidemment d’attirer les créatures qui me repéreraient vers les pièges que j’ai placés.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 30/11/2014

Vous entendez la porte du temple s'ouvrir.
Un groupe en sort.
Il y a deux tragos, un silène, et plusieurs dégénérés.
Il y a également un curieux caliban. Il a l'air âgé et tient à la main un sceptre mystérieux.


L'image du Caliban, et un caliban normal à côté pour comparaison.
Montrer le contenu


Indice magiciens (Thamyris et Keira) :
Montrer le contenu


Découvrant les traces de sang, le caliban donne quelques ordres et rentre immédiatement à l'intérieur du temple avec l'escorte des deux tragos.
Les cinq dégénérés se mettent à suivre la piste, tels des chiens dressés, sous l'œil du silène.
Ils seront sur vous d'un instant à l'autre...



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 30/11/2014

Je tire une flèche (empoisonnée, si elle l’est toujours) sur l’un des dégénérés dès qu’ils sont dans les bois et à moyenne distance.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - tholdur - 30/11/2014

@lyzi: mes comptes donnent 6/7 pts de magie à Thamyris (5/7 avant la dernière heure de "récupération").

Lorsqu'il voit Actéon encocher sa flèche, Thamyris lui chuchote:
Gardes au moins une de tes flèches pour le Caliban. Je sens en lui une puissance magique assez impressionnante qu'il serait bon de pouvoir neutraliser à distance.
Puis il se tourne vers Keira pour lui soumettre la même requête.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 30/11/2014

Actéon acquiesce silencieusement à la remarque du lyriste.

Et je corrige ce que j’ai mis plus haut: c’est sur le silène que je tire.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 30/11/2014

Agrias se montre aux hommes dégénérés dès qu'ils sont proches des pièges (s'il n'a pas été repéré avant), dans l'espoir qu'un des ennemis y tombe.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 30/11/2014

Tout ceux d'entre vous qui souhaiteraient ne pas être repéré, pour avoir par exemple un tour de surprise en embuscade sur le groupe d'adversaires, devrait faire un jet de Furtivité contre son Encombrement.
En cas de réussite, je ferais les jet de détection du groupe.
Actéon doit réussir automatiquement, mais il faut quand même que Jehan précise qu'il cherche à le faire.

Pour ceux qui seraient repérés, le combat commencera normalement, les adversaires et les PJ pouvant s'attaquer dans le même tour, même si officiellement vous les prenez "en embuscade".
Je n'ai pas toujours fait comme ça (contre les Hommes-Sangliers, j'ai considéré que la préparation et la situation l'emportaient sur l'importance des jets de furtivité), mais ici, comme les Dégénérés ont des Sens Aiguisés (un odorat particulièrement fin, qui a déjà joué des tours à Actéon), je pense que ça se comprend. D'autant qu'ils sont sur leurs gardes : contrairement aux Hommes-Sangliers, après deux groupes déjà disparu, eux s'attendent à une embuscade.

Je tire la durée d'effet des poisons sur 1d6.
Spoiler MJ
Montrer le contenu
Pour l'instant le poison ne s'est pas dissout.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Jehan - 30/11/2014

Je précise que je me dissimule pour bénéficier de l’effet de surprise.



RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - zoki - 30/11/2014

Agrias ne se cache pas particulièrement.


RE: Partie de Mazes&Minotaurs -phase 2 - Lyzi Shadow - 30/11/2014

@Thamyris
tholdur a écrit :mes comptes donnent 6/7 pts de magie à Thamyris (5/7 avant la dernière heure de "récupération").
Ah ok, je me disais aussi...
Mais ce n'est pas ce qui était écrit sur ta fiche sur le forum, dans "Trucs utiles".
Ce pourrait être bien de la mettre à jour, je me sers souvent de vos fiches.

@tous
OK Thermodossa essaie de se dissimuler.
3(dé)+3(Réaction au Danger)=6 sur 17, échec.
Keira aussi :
10(dé)+5(Réaction au Danger)=15 sur 12, c'est bon.
Jets de détection pour les cinq Dégénérés : 8, 2, 7, 17, 11. Il y a donc au moins un qui l'a repérée. (Mais aucun Actéon.)
Pour le Silène : il fait 19. Il a donc repéré Keira mais pas Actéon.

Keira a le droit a un tour de surprise sur 4 dégénérés et Actéon sur tout le monde.

TOUR DE SURPRISE
Keira tire une flèche empoisonnée sur le premier dégénéré.
6(dé)+5(attaque à distance)+2(courte portée)-2(couvert de la forêt)=11.
Les Dégénérés ont une Défense de 12, donc malheureusement, elle le rate d'un cheveu.

Actéon (qui tire avant elle, d'ailleurs) doit faire son jet d'attaque et de dégâts éventuels sur le Silène.
Ensuite on passera au tour 1.

TOUR 1

Je vous laisse faire vos déclarations d'action, votre jet d'attaque et votre jet de dégâts.
Keira va tirer une deuxième flèche sur le même (Dégénéré n°1),
Thermodossa va tirer au javelot sur un autre Dégénéré (n°2, disons).
Patrocle ira au corps à corps du Dégénéré le plus proche (disons le n°1 encore).

Les Dégénérés ont une Initiative de 11, et le Silène de 12.
Le Silène lance un épieu en bois sur Keira.
Les autres vont au corps-à-corps sur les premiers qui leur tombent sous la main.