Rendez-vous au 1

Version complète : Partie de Mazes&Minotaurs - phase 1
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@MJ
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Je veux bien dépenser 2 pa et offrir le repas de midi à Agrias, Thermodossa, et Dupond et Dupont (+moi). Je propose à Scylla de commencer son initiation au commerce: qu'elle pioche des pièces dans un des sacs de la mule pour acheter la quantité qu'elle souhaite en fruits et vin. Que les autochtones ne s'avisent pas d'essayer de la tromper!
@Jehan
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@tholdur
Le repas chez le rotisseur étant de 2pa par personne, tu peux en effet dépenser 10 pa pour tout ce petit monde - 12 pa en comptant Scylla.
Ça aura la conséquence amusante d'alléger la mule d'un point d'Encombrement, puisqu'un des sacs ne sera plus plein Tongue
EDIT : quoique, il n'y a pas de sac de pa à Thamyris, sur la mule. Vous prenez dans le sac d'Actéon ou d'Agrias ? Ou dans les poches de Thamyris ?
@MJ
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Je croyais que c'était comme les rations, 2pa pour 5, mais bon ce qui est dit est dit.
10 pa de ma poche.
Pour les 2pa restantes, peu importe puisque c'est de l'argent commun. Celui qui est dans ma poche aussi d'ailleurs, mais comme il ne m'encombre pas, autant le conserver qur moi que le faire porter par la mule.
@Jehan
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@tholdur
Ok, je retire 12 pa du sac "commun" d'Actéon.
@MJ
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Mais quand...

@Jehan
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(Pour les premiers mots de ce post, j'aimais juste bien cette fin de RP Big Grin Ça en jette.)

@tous
Actéon revient quand vous avez fini votre repas. Vous supposez qu'il est temps de reprendre la route, mais vers où allez-vous vous diriger ?
@MJ
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Lorsqu’il arrive auprès de ses compagnons, Actéon prend la parole :

« J’ai une dernière chose à faire. J’aimerais aller me recueillir sur la tombe de mon… père, au nord du village. C’est à une demi-journée de marche. Cela veut dire qu’il nous faudra camper dans les environs, à moins que vous ne préfériez rester au village, bien sûr. Et demain, nous reprendrons notre route… quelle qu’elle soit. »
Hors-jeu

(02/07/2011, 18:15)Lyzi Shadow a écrit : [ -> ]@Caïthness
Spoiler parce que c'est trop long... (mais ça peut intéresser tholdur)
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@MJ
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(02/07/2011, 21:00)tholdur a écrit : [ -> ]Je veux bien dépenser 2 pa et offrir le repas de midi à Agrias, Thermodossa, et Dupond et Dupont (+moi).
lol@Dupond et Dupont Lool

(02/07/2011, 21:00)tholdur a écrit : [ -> ]Je propose à Scylla de commencer son initiation au commerce: qu'elle pioche des pièces dans un des sacs de la mule pour acheter la quantité qu'elle souhaite en fruits et vin. Que les autochtones ne s'avisent pas d'essayer de la tromper!
- Vous me prenez vraiment pour une conne !
Guenièvre (Livre II.13 - L’Escorte II)
PS : oui, je suis en train de me refaire tout Kaamelott Mrgreen (on va se marrer lol)


(02/07/2011, 20:11)Lyzi Shadow a écrit : [ -> ]Je prends uniquement la valeur d'Intimidation la plus forte du groupe (+7). Résultat : 21.
Intéressant, ça. C'est qui ? (histoire que la personne concernée garde son point de destin pour l'hydre qui va tracer comme un lézard avant le combat Lool)




Je reviens au jeu


(02/07/2011, 18:15)Lyzi Shadow a écrit : [ -> ]@tous
Scylla fait également un petit détour pour les marais pour prendre sa Mère dans ses bras, et les faunes vous offrent des fruits frais. (ration gratuite pour le premier jour de voyage, ensuite il sera temps de finir vos vieilles rations de voyage avant d'en racheter de nouvelles)

Pendant le voyage vers le marais, je m'enquiers de savoir si nous allons devoir retourner en ville. Je demande aussi à Actéon si le village où il se rend "accepterait" de me voir dans mon "état normal".

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Je profite de l'occasion pour exposer ce que certains d'entre eux se doutent (mais ce que les joueurs savent...) :

- J'ai toujours vécu dans le marais de mes ancètres, et ne l'ai jamais quitté. Mon voyage parmi vous m'a révélé une chose bien étrange et dont j'étais loin de me douter. Mes pouvoirs magiques ne se régénèrent pas en dehors du marais. J'ai cependant été rassurée de constater que mes pouvoirs revenaient quand même dans d'autres marais. Par conséquent, je vous demande votre indulgence si je deviens inutile par moment, ou si je dois retarder notre progression par des arrêts ou des détours dans ce genre d'endroit.
Après cette explication, elle baisse son regard vers le sol avec timidité.





(02/07/2011, 19:08)Lyzi Shadow a écrit : [ -> ]Je connais déjà le vote de Scylla : ne pas les chasser Tongue
Mrgreen




(02/07/2011, 20:37)Lyzi Shadow a écrit : [ -> ]@scylla, tholdur, zoki
En attendant Actéon, puisqu'il est midi, vous pouvez prendre à manger chez le rotisseur. C'est 2pa, vin compris. Par contre, c'est pas de la grande qualité : il y a juste la volaille rotie, sans préparation, sauce, épice ou légumes. Il y a juste le jus de cuisson, et c'est assez amer. Pour 2pa, Scylla peut aussi acheter chez un voisin des fruits en quantité suffisante, et du vin.

A la vue de toute cette viande étalée et fortement incommodée par les odeurs d'huile grasse, Scylla devient toute pâle juste en entrant dans la salle. Se tenant la tête, elle déclare :
- Je vais vous attendre à l'entrée du village. Cet endroit ne me convient pas.
Elle ressort rapidement et se dirige vers le premier bosquet un peu à l'écart. Si Thamyris lui propose d'acheter des fruits et légumes ailleurs, elle acceptera. Sinon, elle ne mangera rien de ce qui sortira de ce lieu écoeurant...
(03/07/2011, 03:31)Caïthness a écrit : [ -> ]Pendant le voyage vers le marais, je m'enquiers de savoir si nous allons devoir retourner en ville. Je demande aussi à Actéon si le village où il se rend "accepterait" de me voir dans mon "état normal".

Monsieur le MJ ?
C'est Ajax et Patrocle! Quand ils feront rempart de leurs corps pour te protéger, tu te moqueras encore d'eux? Bon c'est vrai, ils sont nuls mais ce n'est pas leurs fautes...Rolleyes

Agrias a Sylla : "Ce n'est pas grave, malgré ce défaut vos pouvoirs nous sont très utiles, le combat contre les hommes sanglier l’a prouvé"

Après le retour d’Actéon :"on peut t'accompagner, ça nous fera digérer de marcher un peu. Bien sûr, on te laissera te recueillir en paix".


En réalité c'est abusé comme les classes ne sont équilibrées entre elle! Le hoplite peut recruter plein de figurant et il est presque indestructible en combat, l'amazone résiste à la magie et elle est une puissante guerrière, le chasseur peut se faufiler partout en foret par contre les nymphes on des pouvoirs moyens et une magie qui remonte difficilement...
Thamyris s'empresse de rassurer la Nymphe:
"Chère Scylla, comment pouvez-vous croire un seul instant être un fardeau? Votre simple présence est un enchantement de tous les instants, et pour mon art une source d'inspiration intarissable.
Et puis, je suis sûr qu'Actéon sera d'accord, votre arc nous sera certainement d'un grand secours."

Sinon ok pour suivre Actéon.

Je n'ai pas marchandé le prix, car c'est de la nourriture, mais je le ferai pour tout objet que le groupe souhaiterai acheter. Pour les fruits, il me semble que c'est à l'écart de la boutique du rôtisseur, donc dans des conditions "d'hygiène acceptable".
On a acheté un pelle ou pas avant de partir?

@zoki: j'ai d'autres sobriquets en réserve^^
@Caïthness
Pour l'apparence de Scylla, tu peux juste garder ton apparence humaine depuis la sortie de Théna. Comme ça, pas de nouvelle dépense de PP.
Sinon, il faudrait 2 PP pour reprendre ton apparence normale, puis 2 PP pour reprendre une forme humaine.
Le village forestier a l'habitude d'apercevoir des nymphes des bois, selon Actéon. Par contre, il n'a pas l'habitude de discuter avec et de faire du commerce avec... À toi de voir, mais normalement, il ne devrait pas y avoir d'hostilité.

@zoki
Ils sont pas nuls, c'est vous qui êtes très forts ^^
Pour l'équilibre, ça dépend, je pense que les prêtres sont très utiles. Et les nymphes des bois, quand on n'est pas en mer ou en souterrains. Les élémentalistes ont des magies plus classiques dans un style "combat", aussi.
Mais c'est pas impossible qu'en règle générale, les guerriers soient plus utiles que les magos.

@tholdur
Là pour le coup, 2pa c'est le prix le plus bas possible pour un repas. (Parce que c'était pas de la bonne qualité). Il n'y a pas vraiment plus bas. (Sauf attribut particulier de la ville qui donne une réduction de 50% sur toute la bouffe ET prendre un repas de même pauvre qualité...)
Comme prévu, après une demi journée de marche, vous arrivez à une vieille bâtisse en ruines. Qui a pu vouloir construire une grande maison, ici, loin de tout, c'est un mystère. En tout cas, elle semble abandonnée depuis de nombreuses années.
Non loin des murs, vous trouvez une tombe. Elle n'est marquée que d'un simple pieu en bois, aucun nom n'est inscrit. Actéon se recueille par une longue prière.

La nuit va bientôt tomber... Alors que vous discutez entre la possibilité de camper dehors, à la belle étoile, comme le jour précédent, ou à l'intérieur de la ruine, à l'abri du vent, vous ressentez comme quelque chose de désagréable. Une aura un peu sinistre se dégage de cet endroit.